方块谜题:甜心女孩(NONOGRAM - GIRL's SWEETS)

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通知本游戏中的图形和音乐经官方许可使用。……许可证Powered by "CRIWARE".CRIWARE is a trademark

迪斯尼 大力神 动作游戏(Disney's Hercules Action Game)

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一款根据迪斯尼动画“大力神”制作的动作游戏,故事讲述的是希腊天神宙斯的儿子 Hercules,在襁褓时被冥王……Hades 陷害遗落凡间,但仍然保有与生俱来的神力,长大后他必须历经万难、斩妖除魔证明自己是英雄,如此才得以重返神界

放置矿工(Idle Cave Miner)

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- 使用你制作的物品永久提升矿工团队的能力值!……- 随时检查游戏的统计数据,以查看你的整体进度和其他有趣的统计数据! 其他炫酷功能:- 云保存!……交互式可破坏挖掘和制作游戏的爱好者将无法放下这款令人上瘾的闲置采矿和制作游戏

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.09]: 增加新手引导模式和多方面改进

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现在这个放置区域会由一个蓝色的正方形高亮显示,方便玩家更清楚地理解方位的确定方式;现在制作基座之间的切换……,可直接使用切换块尺寸的快捷键进行切换,避免需要打开和关闭制作对话框;现在当物品剪切板因为某些操作需要为空时……主要是针对下面一些情况做了些修复:程序生成物品的解码;地形块的载入;物体放置时的方位计算;物体放置时的锚定面的检查

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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并实现了功能只显示一个模糊的状态,没有数字显示2023-11-2~4给角色2补充了一个技能,绘制动画,导入引擎,制作完毕接下来需要调试动画的表现力……添加了技能中断下落的机制调整和补充了一下“强制小跑气泡”接下来要算算角色技能的伤害2023-11-6初步计算了三个角色的伤害数值,后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制……,起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用2023-11-7重新检查了角色的无伤动作,废弃了伤害控制器,将无敌时间和伤害数值调整做到了角色身上省了一个对象

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……双方的金币数惊人的持平,那证明这绝对是一场精彩的比赛!而我作为主持人会宣布双方平局!……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

Delivery Simulator

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把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户里又多了一笔钱,也是一件很快乐的事情。……然后已取餐的订单就会转到“送货中”,接下来把外卖送到顾客家门口,等顾客成功拿到餐后,按下“点送达”,送单完成,账户又多了一笔钱

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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事情从另外一方面看我们又会得到一个相反的结论:《茶杯头》的成功,可能反而证明了,玩家需要的正是某一方面特别优秀的游戏……广受好评的独立游戏 To the moon 证明了:只要有好人物,哪怕做个拼图游戏也能火风格取胜与 To……所以归结起来,我们也许可以得到这样一个看法:《茶杯头》的成功,不能简单看做复古的成功,更大意义上应该视为一种诚意的成功

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

版本:Early Access


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